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Texture Mapping Polygons Using Scanline Mapping Geometry 스캔라인 매핑 기하학을 사용한 텍스처 매핑 다각형

Chung-Yu LIU, Tsorng-Lin CHIA, Yibin LU

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요약 :

이 작업은 성능 향상을 위해 스캔라인에 대한 기하학적 뷰와 단순화된 매핑 기능에서 텍스처 매핑 다각형에 대한 새로운 설명을 제시합니다. 기존의 관점 수정 매핑에는 비용이 많이 드는 분할 작업이 필요합니다. 이 작업에서는 투시 기하학의 두 가지 개념인 교차비와 소실점을 활용하여 매핑 기능을 단순화했습니다. 스캔라인의 무한대 점을 교차비 방정식으로 대체한 다음 다각형의 원근 매핑에 대한 간단한 설명을 얻습니다. 우리의 매핑 기능을 사용하면 한 번의 분할, 한 번의 곱셈, 세 번의 추가만으로 화면 평면의 스캔라인에서 텍스처 평면으로 픽셀을 공간적으로 매핑할 수 있습니다. 제안된 알고리즘은 정확성을 잃지 않고 매핑 프로세스의 속도를 높입니다. 실험 결과는 제안된 방법의 성능이 다른 올바른 매핑 방법보다 우수하다는 것을 나타냅니다.

발행
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E84-D No.9 pp.1257-1265
발행일
2001/09/01
공개일
온라인 ISSN
DOI
원고의 종류
PAPER
범주
컴퓨터 그래픽

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