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Native Build System for Unity Builds with Sophisticated Bundle Strategies 정교한 번들 전략을 갖춘 Unity 빌드용 네이티브 빌드 시스템

Takafumi KUBOTA, Kenji KONO

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요약 :

빌드 시스템은 대규모 소프트웨어 프로젝트를 개발하는 데 필수적인 도구입니다. 전통적으로 빌드 시스템은 높은 증분 빌드 성능을 위해 설계되었습니다. 그러나 최근 대규모 C++ 프로젝트의 빌드 시간이 길어지면서 빌드 시스템에 대한 요구 사항이 부과되었습니다. 즉, 유니티 빌드. Unity 빌드는 여러 소스 파일을 하나로 묶어서 많은 소스 파일의 순차적 컴파일 속도를 높이는 빌드 기술입니다. Unity 빌드에서는 공유 헤더 파일의 중복 구문 분석을 제거하여 빌드 시간이 크게 단축됩니다. 그러나 유니티 빌드는 각 컴파일러 작업이 커지기 때문에 증분 빌드에 부정적인 영향을 미칩니다. 이전 연구에서는 기존 유니티 빌드가 증분 빌드 시간을 늘리지 않고도 유니티 빌드 성능을 향상시키는 더 나은 번들 구성을 간과한다고 보고했습니다. 문제에 동기를 부여하여 유니티 빌드에서 더 나은 성능을 제공하는 새로운 빌드 시스템을 제시합니다. 우리의 빌드 시스템은 증분 빌드에 대한 부정적인 영향을 완화하면서 전체 빌드에서 경쟁력 있는 유니티 빌드 성능을 달성하는 것을 목표로 합니다. 이 목표를 달성하기 위해 우리의 빌드 시스템은 다음을 사용합니다. 정교한 번들 전략 각 소스 파일의 전처리된 코드에서 추출된 힌트를 기반으로 개발되었습니다. 전략 덕분에 우리 빌드 시스템은 유니티 빌드에서 전체 빌드 성능과 증분 빌드 성능을 모두 향상시키는 더 나은 번들 구성을 찾습니다. 예를 들어 WebKit의 최첨단 유니티 빌드와 비교할 때 우리의 빌드 시스템은 전체 빌드에서 9%, 증분 빌드에서 39%, 두 유형을 모두 포함하는 연속 빌드에서 23%까지 빌드 성능을 향상시킵니다. 빌드의.

발행
IEICE TRANSACTIONS on Information Vol.E104-D No.1 pp.126-137
발행일
2021/01/01
공개일
2020/10/15
온라인 ISSN
1745-1361
DOI
10.1587/transinf.2020EDP7105
원고의 종류
PAPER
범주
소프트웨어 공학

작성자

Takafumi KUBOTA
  Keio University
Kenji KONO
  Keio University

키워드